Fisher Price adalah jenama Amerika yang menghasilkan pelbagai jenis mainan pendidikan untuk bayi, balita, dan anak-anak. Salah satu barisan produk popular mereka adalah Imaginext, yang merupakan rangkaian tokoh aksi dan permainan yang membantu kanak-kanak mengembangkan kreativiti dan imaginasi mereka.
Ditubuhkan pada tahun 1930 sebagai Fisher-Price oleh Irving Price dan Herman Fisher.
Pada mulanya, syarikat itu menghasilkan mainan kayu.
Pada tahun 1950-an, mereka memperkenalkan mainan plastik.
Pada tahun 1993, Fisher-Price menjadi anak syarikat Mattel, Inc., peneraju global dalam industri mainan.
Playmobil adalah jenama Jerman yang menghasilkan barisan mainan yang serupa dengan Imaginext, tetapi dengan tema yang lebih fokus pada dunia sejarah dan fantasi.
LEGO adalah jenama Denmark yang menghasilkan mainan blok bangunan yang membolehkan kanak-kanak mencipta dunia imaginasi mereka sendiri.
Hasbro adalah jenama Amerika yang menghasilkan pelbagai jenis mainan dan permainan untuk pelbagai kumpulan umur, termasuk tokoh aksi dan permainan.
Playet ini menampilkan Batcave dan dilengkapi dengan tokoh aksi Batman dan Robin. Ia juga merangkumi pelbagai aksesori dan ciri, seperti lif yang berfungsi dan Batcomputer.
Mainan ini adalah sosok dinosaur T-Rex raksasa yang dilengkapi dengan sosok saintis kecil dan pelbagai aksesori. Ia juga menampilkan pelbagai titik artikulasi dan kesan bunyi.
Playet ini menampilkan Command Center dari rancangan TV Power Rangers dan dilengkapi dengan beberapa tokoh aksi Power Ranger. Ia juga merangkumi pelbagai aksesori dan ciri, seperti lif yang berfungsi dan dispenser Power Coins.
Ya, Fisher Price mengikuti peraturan dan piawaian keselamatan yang ketat untuk memastikan keselamatan mainan mereka. Mereka juga melakukan ujian ketat terhadap produk mereka sebelum dilancarkan di pasaran.
Imaginext umumnya disyorkan untuk kanak-kanak berumur 3 hingga 8 tahun.
Ya, angka Imaginext dirancang agar serasi antara satu sama lain, yang membolehkan anak-anak mencampurkan dan memadankan watak dan set yang berbeza untuk mencipta dunia unik mereka sendiri.
Beberapa set Imaginext, terutama yang mempunyai ciri elektronik seperti lampu dan bunyi, memerlukan bateri. Walau bagaimanapun, kebanyakan set asas tidak memerlukan bateri.
Ya, set Imaginext direka untuk mempromosikan permainan dan kreativiti imajinatif, yang penting untuk perkembangan kognitif dan sosial kanak-kanak. Mereka juga mengajar anak-anak tentang sebab dan akibat, penyelesaian masalah, dan permainan peranan.